Behemoth da Skydance traz lutas gigantes de monstros escaláveis ​​para VR

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Skydance Interactive é mais conhecida por The Walking Dead: Santos e Pecadores, um dos jogos mais populares do PlayStation VR original. Combinando lutas viscerais com as habituais reviravoltas dramáticas e zumbis de TWD, parecia um apropriado Jogo de realidade virtual.

Gigante é um jogo de ação e aventura que se baseia no combate e na física dos jogos The Walking Dead, mas se concentra mais na luta e menos na sobrevivência. Como Santos e pecadores, ainda existe um sistema de crafting, mas é muito mais simples, reforçando o viés de ação e aventura aqui. Pude jogar uma parte do jogo, que combinava trechos do tutorial inicial descrevendo controles e mecânica com cenários e segmentos de exploração mais emocionantes – ah, e uma batalha com o próprio gigante.

Shawn Kittelsen, vice-presidente de Criação, diz Gigante tem um sistema de combate mais sofisticado. Você terá que observar os inimigos, cronometrar seus contra-ataques e geralmente pensar um pouco mais sobre sua estratégia, em vez de apenas agitar suas armas no espaço virtual. Fazer isso esgotará sua barra de resistência, deixando você incapaz de se esquivar ou bloquear se não tomar cuidado. Embora o combate pareça pesado, você ainda pode usar armas e causar danos – as limitações estão traduzindo o golpe de um controlador PSVR de plástico em uma enorme espada larga de quatro libras. Este sistema de resistência ajuda a manter isso sob controle, pelo menos um pouco.

Kittelsen diz que o jogo se inspira levemente em Almas escuras para dinâmica de batalha. Ao mesmo tempo, a parte mais convincente — uma breve luta com o gigante — me lembrou Sombra do Colosso…de uma perspectiva completamente diferente.

Você poderia dividir minha demonstração em duas metades. A parte inicial da demonstração apresenta sistemas de controle, técnicas de travessia e como lutar contra outros inimigos humanos. Como muitos jogos de realidade virtual, leva um momento para você se atualizar. Felizmente, Skydance equipou meu personagem com uma espada mágica que eu poderia lançar e invocar, no estilo do martelo de Thor. Isso, entretanto, não resolveu meu hábito de largar meu escudo imediatamente após as batalhas.

Experimentei arcos, um machado e outras armas lançadas por inimigos humanos enquanto atravessava as primeiras partes do jogo. Eu balancei em barras de macaco e escalei rochas verticais e cordas, e me senti mais do que um pouco constrangido ao fazer isso em uma sala de desenvolvedores de jogos e relações públicas. Um gancho montado no pulso adiciona um pouco de velocidade à exploração, mas todos esses sistemas juntos (além de não jogar VR no registro) me deixaram um pouco enjoado. Os criadores adicionaram a capacidade de reduzir seu campo de visão para diminuir o efeito, mas comecei a suar frio durante minha demonstração. Contudo, não atingiu os níveis de Residente Mal 7a notória demonstração causadora de náusea.

Entrei na segunda parte da minha demo, uma breve batalha com um gigante chamado Seal, com alguma apreensão. Correr e fugir de um monstro colossal me deixaria ainda mais enjoado com a realidade virtual? Não é o caso. Talvez porque eu tenha me concentrado em um único objetivo – o monstro gigante – enquanto eu girava em meu gancho, atirava flechas em seus pontos fracos, desviava de batidas de pé e muito mais, eu me senti… bem. Isso é um ótimo sinal, já que minha breve briga com o gigante foi o momento de destaque da demonstração. Eu, no entanto, morri algumas vezes.

Como SatC e jogos Zelda recentes, você pode escalar esse gigante (se houver a textura certa de superfície escalável). Você também pode usar seu gancho para se lançar em direção ao joelho de Seal. Você não pode simplesmente se agarrar, pois seu medidor de resistência irá queimar conforme você avança em direção aos pontos fracos do gigante. Numa abordagem um tanto equivocada, tentei usar flechas para acertar a criatura, mas inevitavelmente largaria o arco em vez de soltá-la. Isso se deveu à minha habilidade, não ao sistema de controle.

Como Horizonte Chamado da Montanhasubindo e atravessando com as mãos Gigante é divertido, mas aquele exclusivo PSVR2 é um jogo mais bonito. No entanto, a boa notícia é Gigante está chegando a quase todos os headsets VR contemporâneos, do Meta’s Quest 2 e superiores, bem como headsets para PC e PSVR2.

Os criadores dizem que a campanha primária durará cerca de 12 horas, com um modo de arena adicional para lutar contra mais inimigos – ou, esperançosamente, oferecer um atalho rápido para combater o gigante. Mal posso esperar para ser esmagado novamente.

Behemoth da Skydance será lançado no outono de 2024.

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