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SAG-AFTRA atinge piquete na Warner Bros. exigindo “linha de base de respeito” das principais empresas de videogame

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SAG-AFTRA atinge piquete na Warner Bros. exigindo “linha de base de respeito” das principais empresas de videogame


Cerca de 300 pessoas fizeram piquete na quinta-feira no estúdio da Warner Bros. em Los Angeles em apoio à greve da SAG-AFTRA contra as principais empresas de videogame.

Embora principalmente os atores andassem de um lado para o outro pelo Portão 5 – o mais próximo da WB Games Inc., a subseção da empresa que está atualmente em greve – também houve apoio fervoroso do WGA e do IATSE. Foi uma cena que lembra o ano passado, quando SAG-AFTRA ultrapassou a linha do outro lado do estacionamento.

E, tal como no ano passado, a inteligência artificial está na vanguarda da conversa, o que não passou despercebido ao Diretor Executivo Nacional Duncan Crabtree-Ireland, que disse ao Deadline que estava “decepcionado e… francamente, um pouco zangado”.

“Não entendo como qualquer empresa poderia olhar para o que aconteceu no ano passado e pensar que não levamos a sério a garantia de que todos os nossos membros estejam protegidos com proteções básicas de IA, incluindo consentimento informado e compensação justa, e esta negociação tem realmente se resumia a isso”, disse ele.

Ao contrário da greve contratual de cinema e TV, a paralisação do Acordo de Mídia Interativa depende apenas sobre as proteções de IA, de acordo com a Crabtree-Ireland e a presidente do Comitê de Negociação do Acordo de Mídia Interativa, Sarah Elmaleh, que afirmam ter chegado a um acordo com as empresas sobre todas as outras disposições. No ano passado, outras preocupações sobre resíduos e aumentos salariais também foram pontos de discórdia.

Em setembro, o sindicato votou a favor de uma autorização de greve com 98% de aprovação, o que, segundo Elmaleh, ajudou a mudar algumas das outras preocupações que o comitê tinha em torno da segurança e dos salários no set. Nos últimos meses, a Crabtree-Ireland deu a entender que uma greve era provável e, na última hora da semana passada, quando se tornou mais uma realidade, a dupla afirma que as empresas mais uma vez tentaram evitar uma paralisação do trabalho.

Contudo, “não bastava que fossem claros, inequívocos, minuciosos, [and] adequado em termos de proporcionar transparência, consentimento e compensação a todos os artistas para todos os tipos de desempenho, e sem quaisquer portas traseiras ou formas de desfazer essas três necessidades básicas”, explicou Elmaleh. “Então, quando isso ficou claro, se a iminência de uma greve não é suficiente para entrarmos no mesmo campo de jogo e começarmos a discutir a partir dessa linha de base de respeito, então uma greve é ​​o que tem que acontecer.”

Mais especificamente, o sindicato afirmou que o ponto de discórdia nestas negociações é abranger todos atores em quaisquer disposições de IA, sem lacunas relacionadas ao reconhecimento da semelhança de um ator. Nos videogames, semelhante a outras formas de conteúdo animado, os artistas de captura de movimento e dubladores geralmente atuam como criaturas ou outros personagens não humanos que tornam sua voz e imagem irreconhecíveis.

Mas, como salienta a Crabtree-Ireland, muitos destes problemas foram resolvidos com o acordo de animação televisiva que o sindicato fechou no início deste ano.

“Conseguimos fazer um acordo com eles sem greve em questão de pouco mais de uma semana”, disse ele. “Portanto, há algo acontecendo com essas empresas, e acho que elas ficarão cada vez mais isoladas, porque os estúdios, os streamers, as gravadoras, todos conseguiram fazer acordos.”

As negociações sobre o Acordo de Mídia Interativa estão em andamento há mais de 18 meses, embora essas negociações não sejam tão consistentes quanto as que ocorrem entre os sindicatos de Hollywood e a AMPTP, onde as partes reservam várias semanas consecutivas para negociar.

Em vez disso, embora as conversações tenham sido sempre consideradas contínuas, Elmaleh diz que “encurralar este grupo de negociação de conveniência para voltar à mesa com um certo grau de rapidez” levou algum tempo.

Numa declaração anterior na semana passada, um porta-voz dos produtores de videojogos opinou sobre a greve, dizendo: “Estamos desapontados por o sindicato ter optado por desistir quando estamos tão perto de um acordo e continuamos preparados para retomar as negociações. Já encontrámos um terreno comum em 24 das 25 propostas, incluindo aumentos salariais históricos e disposições adicionais em matéria de segurança. Nossa oferta responde diretamente às preocupações da SAG-AFTRA e estende proteções significativas de IA que incluem a exigência de consentimento e remuneração justa a todos os artistas que trabalham sob o IMA. Esses termos estão entre os mais fortes da indústria do entretenimento.”

O porta-voz não forneceu mais comentários sobre a greve. O prazo atualizará esta postagem se/quando isso acontecer.

O primeiro piquete da greve do Acordo de Mídia Interativa ocorre um dia depois que o Senado introduziu a Lei NO FAKES, um projeto de lei bipartidário que busca fornecer barreiras para o uso de réplicas digitais e recebeu apoio retumbante de artistas e grupos de artistas, bem como dos estúdios. , gravadoras e agências. Até mesmo algumas empresas de IA, como a OpenAI, deram seu apoio ao projeto.

“Há coisas que acontecem fora do âmbito dos nossos acordos de negociação colectiva, e é aí que a política pública tem de ser retomada”, disse Crabtree-Ireland na quinta-feira, acrescentando que o projecto de lei pode “dar aos nossos membros, e na verdade dar a todos, não apenas atores, mas todos nós… a capacidade de controlar o uso de nossa imagem, nossa semelhança por meio de replicação digital, deepfakes, etc.”

Nenhum outro piquete está planejado neste momento, embora o Deadline ouça que mais estão em andamento. É improvável que os dubladores sejam solicitados a fazer piquetes todos os dias, como o sindicato fez no verão passado, por uma série de razões, incluindo o fato de que o Acordo de Mídia Interativa abrange apenas 10 das maiores empresas de videogame e dubladores. pode continuar a realizar projetos com empresas que assinaram acordos diferenciados fora desse contrato.

A Crabtree-Ireland assegura que “todas as empresas que fazem parte deste grupo de negociação são igualmente responsáveis ​​pelo facto de não haver acordo”.

“O fato de a WB Games ser a primeira, posso garantir, não será a última. Esta ação, mesmo fora das instalações da Warner Bros., deve ser vista como dirigida a todos eles, porque cada um deles tem a responsabilidade de chegar à mesa e fazer um acordo justo. E até que o façam, responsabilizaremos todos eles”, concluiu.



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