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Na Gamescom em Colônia, Alemanha, no mês passado, sentei-me em uma entre uma dúzia de cadeiras dispostas como um teatro improvisado para assistir Ed Beach – designer-chefe do próximo Civilization 7 de Sid Meier e diretor criativo da célebre e imensamente popular franquia Civilization. – conte-nos o que há de novo no jogo de estratégia potencialmente mais esperado do momento. Mas antes de chegar às mudanças substanciais, ele começou a falar sobre um portão em Londres.
Ludgate, como Beach explicou com fotos panorâmicas de Londres ao longo do tempo, era um portão em uma extremidade da cidade fortificada romana original. O portão foi reconstruído e usado para defesa contra invasores à medida que a área urbana se expandia ao redor e além do portão até que foi finalmente demolido em 1760. Mas ele vive até hoje no entroncamento rodoviário Ludgate Circus, mesmo que a metrópole ao seu redor seja irreconhecível pela sua localização. origens. Esse é o ponto que Beach queria dizer: pontos originais sobrevivem nos monumentos e edifícios antigos que emergem da modernidade. Uma cidade tem camadas.
É uma metáfora vívida – pense nas catedrais góticas por toda a Europa ao lado de modernas torres de vidro, ou nas pirâmides de Gizé esbarrando nos subúrbios do Cairo. As camadas estratificam o tempo e denotam as influências que constituem uma civilização cosmopolita e abrangente. Essa foi a proposta que Beach fez internamente para descrever o impacto da maior mudança do Civilization 7: as idades. Agora, cada jogo longo será dividido em três partes que se correlacionam com uma ampla era diferente de expansão humana, desenvolvimento cultural e evolução tecnológica. Essas idades são chamadas de Antiguidade, Exploração e Moderna.
Dividir uma sessão de jogo em idades resulta em algumas coisas. Mais importante ainda, os jogadores podem escolher uma civilização diferente no início de uma nova era. Na verdade, têm de o fazer: as civilizações estão agora presas à era em que são relevantes. Você pode até escolher culturas aparentemente díspares para evoluir. Como exemplo, Beach explicou que se poderia escolher o Egipto na Antiguidade e depois passar para a Mongólia se assim o desejasse, desde que cumprissem o pré-requisito – ou investigação em tecnologia de cavalos ou ter a Mongólia desbloqueada por escolha do líder. Isso foi parcialmente projetado para remediar desequilíbrios em jogos anteriores, onde civilizações, como a América, estavam em desvantagem porque seus bônus entraram em ação tarde demais no jogo (adequando-se tematicamente à sua chegada tardia na história).
Beach disse à CNET que se você olhar para as cidades francesas, a maioria começou como postos avançados romanos e, depois, na Idade Média, faziam parte do império franco de Carlos Magno ou do império normando. Um desses impérios assumiu o controle e avançou as coisas até que, nos tempos modernos, finalmente nascemos uma nação francesa – e os jogadores verão essa evolução.
“Agora, com o nosso sistema de idades, todos estão interpretando um império no auge da sua glória”, disse Beach.
As vantagens de dividir seu jogo longo em uma trilogia
Além de dar aos jogadores mais opções, a instituição de idades também redefine o campo de jogo até certo ponto na virada de uma nova era. Nos últimos jogos Civilization, ficou muito fácil ultrapassar as civilizações de IA e esmagá-las, então limpar o quadro em uma nova era vai abalar o jogo, disse Beach. E como os jogadores de Civilization 6 simplesmente não terminavam jogos longos à medida que atingiam um estado estável e obsoleto, as idades apresentarão novos desafios e marcos para alcançar.
“O sistema de idades está fazendo com que as pessoas joguem sem bater nas paredes que poderiam ter atingido antes”, disse Beach.
As idades duram um determinado número de turnos – para a Antiguidade, são 200 – embora possam ser aceleradas com outros progressos, como a construção das maravilhas do mundo antigo. Embora você esteja limitado a um nível tecnológico em cada época, existem outras maneiras de se preparar para o futuro pesquisando outras árvores de desenvolvimento de civilização. As eras terminam com uma crise, pressionando os jogadores com desafios sobrepostos até que a era finalmente termine e uma nova comece.
“O jogo permanece competitivo por mais tempo, porque há mais chances de mudanças estratégicas ou de recuperação”, disse Beach.
Os líderes recebem outra mudança significativa: agora podem ser escolhidos separadamente da sua civilização, para que não seja necessário emparelhar Hatshepsut com o Egipto – mas os seus bónus para a exploração do rio ajustam-se aos pontos fortes dessa nação. Depois de escolher um líder, a dica mostrará quais civilizações sincronizam melhor, mas você pode escolher pares aparentemente abaixo do ideal para algum estratagema elaborado – ou para diversão.
Prática com uma nova civilização
Após a apresentação, tivemos cerca de 30 minutos de prática com Civilization 7, o que é um tempo muito curto para perceber todas as novidades do jogo, exceto as mais rudimentares. Algumas são óbvias – não há unidades de construção e as expansões da cidade são construídas apenas em turnos. Também encontrei vários bárbaros, que agora são aldeias independentes que podem ser hostis ou neutras. Se investirmos influência, eles poderão tornar-se aliados, servindo como zonas tampão contra estados hostis, e até enviar presentes.
Também não fui longe o suficiente para experimentar o outro grande recurso do combate: os comandantes. Mover exércitos no Civ 6 era difícil, reconheceu Beach no briefing, a ponto de o tédio do microgerenciamento ser muitas vezes mais difícil de combater do que o inimigo. Os comandantes podem ser movidos para um local e os exércitos associados os seguirão. Você pode até recolher unidades no bloco do comandante para facilitar a movimentação. O comandante ganha experiência e fornece bônus que você escolhe para as unidades sob ele, em vez de as próprias unidades subirem de nível. Há também um sistema de reforço à distância no qual – enquanto você estiver em território amigo – novas unidades aparecerão no exército do comandante após um certo número de turnos, para que você não precise mover manualmente cada uma delas. cada um no mapa.
Há também uma nova forma de negociar com outras civilizações: a diplomacia, onde a influência é o rendimento. A diplomacia cobre tratados, espionagem e outros acordos. Ainda existem quatro caminhos para a vitória, mas em vez da religião e da diplomacia, o novo caminho desta vez – além da ciência, da cultura e das forças armadas – é o económico.
Como um recém-chegado ao Civilization, não percebi todas as maneiras minuciosas pelas quais o Civilization 7 mudou em relação aos seus antecessores, mas mudar ao longo das eras e dissociar as civilizações dos líderes apresenta algumas maneiras incríveis e novas de desenvolvimento dos jogos. E os veteranos da franquia provavelmente notarão as muitas maneiras pelas quais Beach e sua equipe tentaram eliminar grande parte do microgerenciamento que afeta os jogadores.
“Nós realmente sentimos que temos um jogo que flui muito bem, que nunca dá muito para você gerenciar”, disse Beach, também apontando que o sistema de idades tornará mais fácil jogar o jogo em pedaços pequenos. “E você verá toda a história desta forma, de uma só vez, mas se precisar dividir seu tempo – os jogadores modernos não gostam necessariamente de jogar jogos que levam de 18 a 20 horas, certo? – é muito mais gerenciável dessa forma também.”
Assista isto: Recapitulação ao vivo da noite de abertura da Gamescom
Civilization 7 de Sid Meier será lançado em 11 de fevereiro de 2025, para PC, PS5 e PS4, Xbox Series X e S, Xbox One e Nintendo Switch. No momento, o iOS não está listado entre as plataformas de lançamento e a 2K Games não tinha nada para compartilhar sobre isso neste momento.
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