[ad_1]
Video oyunu endüstrisinin mevcut yeniden sürüm çılgınlığının olay örgüsünü kaybetmeye başladığına dair kanıta ihtiyacınız varsa, başka yere bakmayın. Horizon Zero Dawn’ın Yeniden Düzenlenmesi.
Beğenmek Sonik Nesiller ile ilgili Paper Mario: Bin Yıllık KapıSony’nin en son oyunu, ilk Horizon oyununa önceki oyununa kıyasla çok daha gösterişli, büyük bir görsel yükseltme sağlıyor. Ancak o oyunlardan farklı olarak Ufuk Sıfır Şafak iki ya da üç kuşak öncesinin bir sürümü değil; henüz 2017’de piyasaya sürüldü. Yedi yıl, genç oyuncular için bir ömür gibi gelebilir, ancak konsol nesilleri için bu neredeyse hiç bir zaman değil. Eğer Sony, oyuncuları çift dalmaya ikna edecekse, harika bir remaster sunması gerekirdi.
Yeri geldiğinde kredi vereceğim: Gerilla Oyunları ve Nixx’ler bu zorlu görevi üstlendiler. Horizon Zero Dawn’ın Yeniden Düzenlenmesi Önemli ölçüde iyileştirilmiş aydınlatma, daha ayrıntılı yüzler, daha parlak renkler ve gerçekten işe yarayan daha fazla düzenlemeyle PlayStation4 klasiğinin performansını artırıyor. Biraz DualSense desteği ekleyin ve seriye ilk kez gelen herkesin başlaması gereken eksiksiz bir sürüme sahip olun. Bunların hepsi doğru olabilir, ancak gerçek şu ki, dünyadaki tüm gelişmeler, şüphesiz bu neslin en gereksiz yeniden düzenlemesini tam olarak anlamlandıramıyor.
Büyük bir gelişme
Ne zaman Horizon Zero Dawn’ın Yeniden Düzenlenmesi ilk duyurulduğunda gözlerimi devirdim. Sıradan bir bakış açısıyla bakıldığında, ilk fragmanında neredeyse hiç dikkate değer bir fark göremedim. Sonuçta 2017 ile 2024 yılları teknoloji açısından birbirinden o kadar da uzak değil. Yedi yıl, devasa bir donanım açığı anlamına geliyordu, ancak iki PlayStation arasındaki farklar her yeni makineyle birlikte daralmaya devam ediyor.
Artık konsol sürümüyle oldukça fazla vakit geçirdiğim için sözlerimin bir kısmını yemeye hazırım. Yenileme önceki sürüme göre önemli bir gelişme sunuyor, ancak bunun belirginleşmesi biraz zaman alıyor. Orijinal oyun, manzaralara muhteşem bakışlar gösteren sinematik açılış sekansında zaten en iyi adımını attı. Yeni bir kaydetme dosyası başlatıp onu tekrar gördüğümde bir an şaşkına döndüm. PS4 açılışının videosunu çekip yan yana izleyince Dünya’ya geri döndüm. Evet, ışıklandırma iyileştirildi ve bebek Aloy çok daha temiz görünüyordu, ancak değişiklikler çok da önemli görünmüyordu.
Erken saatlere doğru ilerledikçe melodim hızla değişti. İlk dikkatimi çeken an aslında ufak bir detaydı. Genç Aloy’un kendisini eski bilgisayarlarla dolu gömülü bir tesisi keşfederken bulduğu bir sahnedeydim. Daha ayrıntılı kayalara ve içeri giren ışık çizgilerine hayran kaldım ama bilgisayarlarla dolu bir odaya girene kadar dikkatimi çekmedim. Parlak mor ekranları karanlığı yarıp cesur bir ışıltıyla beni onlara doğru çekiyordu. Bu, orijinal oyunun daha düz aydınlatmasına göre mütevazi bir değişiklik ama elektronik dünya ile doğal dünya arasında daha fazla kontrast oluşturan bir değişiklik.
Görünüşe göre bu çok işlevsel bir değişiklik olacak. Vahşi doğada robot avladığımda ışıkları daha parlak ve daha belirgin oluyor. Odak noktamı değiştirmeye gerek kalmadan avımı uzaktan görmeyi ve takip etmeyi çok daha kolay hale getiriyor. Aslına uygunluk ve performans her zaman bu gibi projelerin satış noktaları olsa da, aslında Horizon’un oynanışını ve dünyasını geliştiren şey bu düşünceli değişikliklerdir.
Her şeyin ne kadar iyi göründüğünü gösteren, işaret edilebilecek pek çok bariz değişiklik var. Daha yönlendirilmiş, sinematik sahnelerin aksine, NPC’lerle temel sohbetlere girdiğimde, yüzlerde gözle görülür gelişmeler görebiliyorum. Kel kafası hak ettiği parlaklığa kavuşan, daha ayrıntılı bir cilde ve daha pürüzsüz kenarlara sahip olan Olin gibi küçük yan karakterlerde bu açıkça görülüyor. Kanıtlama törenini tamamlamak için dağlara gönderildiğimde, orijinalindeki çok daha hafif hava koşullarına kıyasla etrafımda bir kar fırtınasının yağdığını görüyorum. Uzun otların her bir kamışının, vücudum onların arasında hareket ettikçe tam olarak büküldüğünü görebildiğim için, dünyadaki yeşilliklerdeki küçük ayrıntılar bile açıkça görülüyor.
Tüm bunların Horizon’u hipergerçekçiliğe yaklaştırdığını düşünebilirsiniz, ancak aslında tüm bunların onu daha stilize hale getirmek için işe yaradığını iddia ediyorum. Orijinal oyun, toprak tonlarında büyük olan, biraz düz bir estetiğe sahipti. Onun devamı, Ufuk Yasak Batıdünyayı Far Cry’dan ayıran daha parlak renklerle serpiştirerek serinin görünümünü daha iyi tanımlayacaktır. Bu yeniden düzenleme, büyük bir etki yaratacak şekilde bu adımları takip ediyor. Erend’in atkısı sarının çok daha güneşli bir tonu. Karakterlerden sarkan mavi ipler de benzer şekilde neredeyse neon bir renk tonuyla patlıyor. PS4 sürümüne dönüp baktığımızda, henüz renk derecelendirmesi yapılmamış ham film gibi görünüyor.
Bu yollarla, Horizon Zero Dawn’ın Yeniden Düzenlenmesi sadece gerçekçilik düğmesini çevirip bir gün demeye yetmeyen güçlü bir görsel yükseltmedir. Geriye dönük olarak orijinali, serinin o zamandan beri geliştiği şeyle daha tutarlı hale getirir. Bu, orijinalin renk seçimlerini ve ışıklandırmasını dilinin bir parçası olarak gören korumacıları rahatsız edebilir, ancak yinelemeler söz konusu olduğunda her şey zevkli bir şekilde yapılmıştır.
Bu yeterli mi?
Bunların hepsi yazılı olarak veya yan yana karşılaştırma videolarında harika görünüyor, ancak bunlardan herhangi biri hala yepyeni hissettiren bir oyunu yeniden oynamak için gerçekten iyi bir neden mi? Bu, Sony’nin erişilemeyen eski bir oyunu PS Plus’a taşıması gibi bir durum değil; Ufuk Sıfır Şafak PS5’te satın almak ve oynamak her zaman hazırdı. Aynı şey için de geçerliydi Şafağa kadar ve ikisi de Bölüm 1 Ve Bölüm 2 The Last of Us’ın, PS5’in kısa ömrü boyunca benzer şekilde gereksiz yere çifte düşüş yaşayan üç oyunu. Bu dört maçtan Ufuk Sıfır Şafak‘nin güncellemesi en gereksizmiş gibi geliyor.
Dünya üzerinde kaç kişinin, yeşilliklerin daha iyi görünmesini sağlayan görsel bir rötuşun onları heyecanlandıracağı oldukça yeni bir oyunu tekrar oynamak için bu kadar istekli olduğunu gerçekten hayal edemiyorum. Burada daha ilham verici bir adım atıyorum. Hiç oynamamış olanlar için Ufuk Sıfır Şafakbu onu daha iyi bağlayan harika bir giriş noktasıdır Ufuk Yasak Batı. O zaman bile hatalı bir uygulamadır. Sonuncumuz Bölüm 1 bir yükseltme olarak çalıştı çünkü piyasaya sürülmesi HBO’nun çok popüler TV uyarlamasıyla aynı zamana denk geliyordu. PS3 oyununu hızlandırmak ve daha büyük bir potansiyel oyuncu dalgasını hesaba katacak daha fazla erişilebilirlik özelliği sunmak için akıllıca bir zamandı. Horizon’un yeniden yayımlanması böyle bir kültürel ana bağlı değil. En yakın olanı yaklaşan sürümüdür. Lego Ufuk Maceralarıancak bu özellikle çocuklar için bir giriş noktası olarak tasarlandı. Oynadıktan sonra gerçek seriye geçmeye hazır olsalardı, bunu yapıp aracıyı tamamen atlayabilirlerdi.
Zaten görsel yükseltmeler söz konusu olduğunda ne zaman yeterli olur? Elbette, yeniden düzenleme mükemmel görünüyor, ancak yine de kusurlu. Karakter modelleri zaman zaman doğal olmayan bir şekilde yerine oturma eğilimindedir. Aloy bir ara sahnede saçına dokunduğunda eli hâlâ saçlarının arasından geçiyor. Bir noktada zipline’a atlıyorum ve Aloy bir an için onun hemen üzerinde süzülüyor ve yerine oturana kadar hiçbir şeye tutunmuyor. Böyle bir yükseltmenin nihai hedefi nedir? Teknoloji çubuğu her hareket ettiğinde oyunu tekrar gözden geçirmemize ve revize etmemize gerek yok. Daha mat renkler veya daha az gözenekli yüzeyler düzeltilmesi gereken kusurlar değildir; Kazablanka renklendirilmesine gerek yoktur.
Oyunlar hakkında yazarken “Bu kimin için?” demek biraz yorgun bir klişe. Sonuçta, her oyunun bir izleyici kitlesi vardır ve sonuçta mükemmel bir açık dünya oyununu yeniden oynamak için her türlü bahaneyi memnuniyetle kabul edecek bir grup Horizon süper hayranı mutlaka vardır. Ama kendimi içtenlikle bu tür projelerin gerçekte kimler için yapıldığını sorarken buluyorum. 2023’ü aldık mı Ölü Uzay Bir klasiği yeniden ziyaret etmenin doğru zamanı olduğu için mi yoksa EA’nin değerli bir fikri mülkiyeti güncel tutması gerektiği için mi yeniden yapıldı? Tekrar oynamak için iyi bir neden var mı Şafağa kadar 2024’te mi, yoksa Sony Pictures, 2015’teki oyun kamuoyunun gözüne geri dönmediği takdirde yaklaşan film uyarlamasının ses getirmeyeceğinden mi endişeleniyor? öyle mi Horizon Zero Dawn’ın Yeniden Düzenlenmesi benim için mi yoksa dördüncü çeyrek e-tablosunda bir satır öğesi olarak mı tasarlandı?
Video oyunu yayıncıları yeniden düzenleme ve yeniden yapımlara yönelirken bunlar sorulması gereken sağlıklı sorular. Bizi her oyunun oyunculara bir hediye olduğuna kolayca ikna edebilecek türden heyecan döngülerine kapılmak kolaydır. Sony’nin son dönemdeki yeniden düzenlemelerinin soğuk ve katı gerçeği, bunların sanattan çok iş tarafından motive edilmesidir. Horizon’u oyuncuların her yıl etkileşimde bulunduğu bir yaşam tarzı markasına dönüştürmek bir pazarlama taktiğidir. Bu, bu oyunların harika olamayacağı anlamına gelmez. Astro Robot‘nin PlayStation minyatür koleksiyonu, size bir marka satmak için tasarlandı, ancak sonuçta anlamlı nostaljiyle dolu neşeli bir oyunun zararı yok.
Bu, aynı anda iki düşünceyi aklımızda tutmanın hem mümkün hem de sağlıklı olduğunu söylemenin uzun bir yoludur: Horizon Zero Dawn’ın Yeniden Düzenlenmesi PlayStation’ın hafif tatil serisini zenginleştiren gereksiz bir üründür ve nesiller boyu süren bir klasiğe yeni renk getiren muhteşem bir yükseltmedir. Orijinali hiç oynamadıysanız, sonunda buna atlamak için iyi bir bahane. Eğer varsa, yükseltme yaparak ve 60 saat daha harcayarak hayatınızda hiçbir şey değişmeyecektir. Zamanınızın ve paranızın buna değip değmeyeceği size kalmış, ancak Nixxes ve Guerrilla Games’in, eğer dalmaya karar verirseniz sizi bekleyen güzel bir dünya olduğundan emin olmak için ekstra çaba harcadığını bilin.
Horizon Zero Dawn’ın Yeniden Düzenlenmesi şu anda PS5 ve PC’de çıktı.
[ad_2]
Source link