يتيح لك Bridge Command أن تعيش خيالات المركبة الفضائية الخاصة بك

[ad_1]

في عام 2016، قمت بسحب زملائي في موقع Engadget للمعاينة ، عنوان الواقع الافتراضي يتيح لك أن تعيش خيالاتك بالجلوس على جسر مركبة فضائية. للأسف، على الرغم من وجود مشجعين اثنين في الفريق، فقد فشلنا فشلاً ذريعاً في المباراة، وهو الجرح الذي كنت أعالجه منذ ذلك الحين. عندما سألتني Bridge Command، أحدث مناطق الجذب في لندن، عما إذا كنت أرغب في تجربة ما يعادلها في العالم الحقيقي، اغتنمت الفرصة. بعد كل شيء، لم يكن هذا مجرد اختبار لحدث جديد يحمل عنوان الخيال العلمي، بل كان بمثابة لقطة الخلاص.

يقع Bridge Command في الفضاء بين غرفة الهروب وتمارين بناء الفريق ولعب الأدوار الحية والمسرح الغامر. إنها في الأساس لعبة LARP مدفوعة الأجر تجري على مجموعة مركبة فضائية مصممة خصيصًا وتكلف 3 ملايين جنيه إسترليني (حوالي 4 ملايين دولار) للعب دور كابتن الفضاء. من أجل البقاء والنجاح، يجب على كل لاعب العمل مع فريقه والتواصل وحل المشكلات بسرعة لمدة ساعتين تقريبًا.

جانبًا: هناك الكثير من ألعاب لعب الأدوار لمحاكاة الجسور الموجودة ومجتمع صغير ولكنه نابض بالحياة يدعمها. المنصات الرقمية مثل , وEmptyEpsilon كلها منصات تمكن الأشخاص من التجمع للعب في فرق. Bridge Command نفسه مبني على أعلى ، وإن كان مع درجة معينة من التخصيص في الأعلى.

لقد تم بذل جهد للتأكد من أن Bridge Command ليست تجربة فردية، ويأمل منشئ Parabolic Theatre في بناء قاعدة من المعجبين المتكررين. هناك سفينتان مختلفتان يمكن للاعبين طاقمهما، UCS Havock الأصغر حجمًا وUCS Takanami الأكبر بكثير، واللتين تقومان بمهمتين مختلفتين في الأسطول. من حيث السعة، يمكن لكلا السفينتين استيعاب ما يصل إلى 14 لاعبًا في المرة الواحدة ولكن الرقم المثالي هو حوالي تسعة. هناك أربعة أنواع مختلفة من المهام أيضًا:

  • الاستكشاف: ينطوي على الاكتشاف والشدائد.

  • العسكرية: قتال الكلاب في الفضاء.

  • دسيسة: التجسس والعمل أكثر دقة.

  • الدبلوماسية: التعامل بلطف مع الأجناس الفضائية.

مع سفينتين وأربع مهمات، يمكنك لعب اللعبة ثماني مرات والحصول نظريًا على تجربة جديدة في كل مرة. لكن المبدعين في Parabolic Theatre سيتطلعون إلى تطوير قصة اللعبة بمرور الوقت، مثل حملة D&D طويلة الأمد. تقوم اللعبة أيضًا بتتبع أدائك مع تقدم حياتك المهنية، ويمكن أن تتلقى الترقيات بعد مهمة ناجحة بشكل خاص.

لقد قمت بسحب صديق محب للرحلة إلى إحدى المعاينات، والتي وضعتنا في مهمة عسكرية على UCS Havock. تم تكليفنا بمرافقة مهمة إعادة الإمداد إلى سفينة حربية كبيرة في مهمة، وهي مهمة عادية إلى حد ما. ليس من المفسد أن نقترح أن عصابتنا من المستضعفين الشجعان قد ينتهي بهم الأمر فوق رؤوسهم في مهمة أعظم بكثير. أو أنهم سيحتاجون إلى ركوب السفينة غير المجهزة للتنافس مع الأشرار والفوز على الصعاب المستحيلة.

كلتا “السفينتين” عبارة عن مجموعات من المركبات الفضائية محققة بالكامل، والتي ربما تكون مجمعة بشكل أفضل مما ستراه في معظم مسلسلات الخيال العلمي. لقد تم تصميمها لتحمل العقوبة المنتظمة التي لا يمكن أن تحدث إلا عندما يأتي طاقم من الأصدقاء للعب في سفن الفضاء. ولكن بمجرد أن تكون على متن الطائرة، فأنت في الأساس في بيئة قائمة بذاتها طوال مدة المهمة. وهي قطعة رائعة جدًا من تصميم المجموعة.

الأجواء واضحة Star Voyage (لا تنتهك أي حقوق طبع ونشر، وعد!)، مع تصميم Havock مثل USS Defiant، ولكن مع وظيفة الطلاء من القزم الأحمر أول موسمين. تصطف ثلاث محطات طرفية على كل جدار جانبي، مع كرسي القبطان على منصة مرتفعة في المنتصف. توجد وحدة تحكم في المقدمة يتم توجيهها مباشرة إلى شاشة العرض المهيبة التي تهيمن على الغرفة. توجد غرفة جاهزة على أحد جانبي الجسر ومرحاض على الجانب الآخر، في حين أن الممر الموجود خلف الجسر هو الخليج الهندسي للسفينة وغرفة النوم والعميد.

يتم ربط كل شيء من المحطات الطرفية والمجموعة معًا، لذلك إذا تعرض النظام الفرعي للضرر، فلن يظهر باللون الرمادي على شاشتك فحسب. ستنبعث آلات الثلج الجاف المدمجة “دخانًا” عندما يحدث خطأ ما أو تتعرض لضربة قوية من سفينة معادية. لو كانت الأضواء تومض في نفس الوقت، لكنت قد شعرت بالإغراء لبدء التدافع في مقعدي لزيادة الانغماس.

صورة UCS تاكانامي (ج) أليكس برينر. لا فائدة بدون رصيد.صورة UCS تاكانامي (ج) أليكس برينر. لا فائدة بدون رصيد.

جسر UCS تاكانامي (الأكبر). (أليكس برينر / قيادة الجسر)

كنا سبعة في الحفلة، بما في ذلك بعض الصحفيين الآخرين وبعض اللاعبين العاديين الذين كانوا يأتون لحضور جلسة عادية. لقد تولى الراوي المتواضع زمام القيادة، معتقدًا أنني لعبت بما فيه الكفاية ستار تريك: الاعتداء التكتيكي و ستار تريك: قائد الجسر لتكون مفيدة. كان لدينا قائد بالنيابة، وأشخاص يحرسون محطات الرادار والاتصالات والهندسة والليزر والطوربيد.

إذا كنت قد استخدمت شاشة تعمل باللمس في حياتك، فلن تشعر بالارتياح الشديد للدور الذي يتعين عليك القيام به هنا. ناهيك عن أن النصف ساعة الأولى من اللعبة ليست أكثر من مجرد برنامج تعليمي للتأكد من أن الجميع يجيدون ما يتعين عليهم القيام به.

على سبيل المثال، تقدم لك محطة الدفة الخاصة بي صورة للسفينة مع حلقة إحداثية بزاوية 360 درجة حولها. يوجد منزلقان، أحدهما للقوة الدافعة والآخر للالتواء، ومربع صغير يتيح لك القيام ببعض المناورات المراوغة الصغيرة. يعد هذا أمرًا جيدًا عندما تكون السفن العابرة للمحيطات التي تجدها في Star Trek تتجه فقط من نقطة الطريق إلى نقطة الطريق، ولكنها هراء جدًا للقتال. وما زلت منزعجًا لأنك محصور في سهل مسطح عندما توفر المساحة مساحة كبيرة للعمودي.

تحذير من الحرق: توضح الفقرات الثلاث التالية مهمتي بمزيد من التفصيل.

تبدأ القصة بينما ترتدي بدلة الفضاء العسكرية الخاصة بك، مع عرض شريط إخباري خيالي في الخلفية ليحدد المشهد. بمجرد “انتقالك” من مدخل المحطة الفضائية، ستحصل بعد ذلك على ملخص للمهمة وتوديع من رئيس الأرض. كانت مهمتنا، كما هو موضح، هي مرافقة سفينة شحن في مهمة إعادة إمداد إلى أسطول المعركة الذي كان يتعامل مع القراصنة على حافة النظام.

يبدأ أحد أعضاء فريق Bridge Command كقبطان لنا، حيث يمنحنا جولة في السفينة ويعين لنا الأدوار التي نلعبها. بعد أن اعتدنا جميعًا على الأساسيات فيما يمكن تسميته أيضًا بالمرحلة التعليمية، يغادر الكابتن بعد ذلك للمساعدة في مكان آخر. يتم إرسالنا بعد ذلك لاستكشاف التهديدات الواردة في السدم القريبة والتي، يا لها من مفاجأة، مليئة بالقراصنة. وبطبيعة الحال، كلما اقتربنا من المجموعة القتالية، أصبح من الصعب علينا صد الهجمات، مما أجبر كبير المهندسين لدينا على التسابق حول إصلاح الأنظمة وإعادة تزويدها بالطاقة.

لقد توجهنا إلى المجموعة القتالية لنقوم بالإصلاح وإعادة التدريع قبل أن نضع خطة للعب دور بوسوم لإغراء القراصنة. لقد نجحت هذه الخطة بشكل مذهل، ومع سلامة الهيكل التي بلغت 3% فقط، تمكنا من القضاء على سفينة القيادة والسيطرة الخاصة بالقراصنة. بعد أن تم تهنئتنا من قبل كبار الضباط، تم اصطحابنا مرة أخرى إلى المحطة الفضائية لاستخلاص المعلومات وتناول مشروب في البار.

تحذير نهاية المفسد: الفقرات التالية لا تحتوي على أي مواد مفسدة.

من المهم أن تكون على دراية بامتيازاتك وتفضيلاتك عند مراجعة شيء كهذا. لقد وجدت أن لعبة Bridge Command ممتعة للغاية، وإذا كنت أعيش في لندن، أظن أنها ستصبح سريعًا هواية أستمتع بها مع الأصدقاء ذوي التفكير المماثل على أساس شهري. بسعر 40 جنيهًا إسترلينيًا (50 دولارًا) للجلسة، تبلغ التكلفة أ قليل شديدة الانحدار، ولكن على الرغم من ذلك، يمكنك بسهولة جعل هذه لعبة لعب الأدوار طويلة الأمد. وأنا أشعر بإغراء شديد للذهاب عدة مرات عندما أستطيع فقط محاولة الحصول على تلك الترقيات.

إذا كان هناك جانب سلبي (وهو ليس حتى جانبًا سلبيًا في حد ذاته)، فهو أن هناك مراحل من اللعب لا تفعل فيها أي شيء. أو على الأقل أنت عضو حاضر ومفيد في الفريق وتنتظر زملائك لإنجاز الأجزاء المنوطة بهم من المهمة. لقد وجدت، نظرًا للحاجة إلى التواصل والتعاون الشفهي الواضح، أنه كان هناك الكثير من الأوقات حيث أفضل شيء يمكنني القيام به لمساعدة فريقي هو الصمت والانتظار.

نظرًا لهذا التركيز على التواصل، أظن أنه قد يكون منفرًا إذا كنت خجولًا بعض الشيء أو هادئ الصوت. لا تعمل اللعبة إلا إذا تحدث الجميع لمشاركة المعلومات بين وحدات التحكم، لذا يكاد يكون من المستحيل الجلوس بهدوء في الزاوية. هذا لا يعني أنك بحاجة إلى جلب أي طاقة من Big Theatre Kid، لكن يمكنني أن أتخيل كيف سيكون هذا متعة إلزامية إذا تم جرك من قبل أصدقائك أو في تمرين بناء فريق العمل. إنه مشهد أكثر متعة وأقل إيلامًا من لعبة كرات الطلاء، لذا ربما تحص بركاتك هناك.

يقع في St. George’s Wharf بجوار محطة مترو أنفاق Vauxhall في لندن. إنه مفتوح لمعظم الأيام حتى وقت متأخر من المساء، حيث تبدأ أسعار التذاكر من 40 جنيهًا إسترلينيًا (حوالي 50 دولارًا) في أوقات خارج أوقات الذروة لجلسة واحدة.

[ad_2]

Source link