Alguém colocou Doom dentro do Fortnite – porque não?

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Neste estágio, ouvir as palavras “alguém colocou Doom em execução…” não deveria ter nenhum poder sobre nós. O clássico de 1993 da Id Software pode rodar basicamente em qualquer coisa que tenha uma tela. Mas ainda perdemos a cabeça coletivamente quando alguém surge com um novo método para entregar o Doom Marine para nós.

Esta semana, Jackson Clayton, um desenvolvedor de software, conseguiu fazer o Doom rodar dentro do Fortnite. Um jogo dentro de um jogo.

A forma como Doom foi incorporado ao Fortnite é inteligente. Parece que o personagem do jogador está no icônico nível de abertura de Doom, E1M1até que eles saltem pela janela e comecem a construir estruturas Fortnite – nenhuma palavra sobre se eles conseguirão impedir o ataque do inferno.

Como alguém colocou Doom dentro de Fortnite?

Clayton falou sobre seus métodos engenhosos com Kotaku. Ele começou abrindo o E1M1 no editor de níveis do Ultimate Doom Builder e exportando o nível inteiro como um modelo 3D.

Ele então usou o Unreal Editor for Fortnite, um aplicativo Unreal Engine que permite aos usuários projetar, desenvolver e publicar conteúdo no Fortnite, para trazer o icônico primeiro nível de Doom para o moderno jogo Battle Royale.

Muito do trabalho consistiu em obter a aparência correta após a importação do modelo: “Foi principalmente a remoção dos efeitos sofisticados do Unreal para deixar tudo apagado e sem filtros”, disse Clayton. “Eu usei o sistema de materiais do Unreal para dar ao Doom Marine [sprite its] efeito giratório agitado e um material PostProcess para pixelizar a tela e mostrar a arma.”

Como o código de Doom foi tornado de código aberto pela id Software em 1997, muitas das histórias de ‘Doom on a blank’ envolvem fazer com que o software de 31 anos seja executado em qualquer dispositivo estranho que o desenvolvedor desejar. No entanto, Clayton afirma que a UEFN é de “nível muito alto” para simplesmente executar Doom, levando ao resultado criativo que ele compartilhou no X.

Quanto ao que o inspirou, Clayton tinha uma motivação antiga: enganar os amigos. “Eu queria montar um vídeo para enganar meus amigos, então portei o mapa e criei os materiais de pós-processamento, e eles gostaram muito”, disse ele. Eles então o encorajaram a postar no X, onde rapidamente se tornou viral. Não há nada que a mídia social de jogos goste mais do que uma história nova e inovadora do tipo ‘você nunca vai adivinhar o que eles colocaram Doom rodando desta vez’.

As pessoas ainda estão trabalhando na restauração do abandonware Doom de décadas atrás e uma nova ação de Doom de alta octanagem continua em ritmo acelerado, com um novo jogo (com tema medieval) da franquia esperado para o próximo ano.

Crédito da imagem em destaque: Epic Games/id Software



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