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A Internet é tão fundamental para o funcionamento da vida moderna que é fácil esquecer o quanto da tecnologia utilizada na construção da rede mundial de computadores possui proteções de patentes. E algumas dessas patentes ainda estão em vigor hoje. A Zynga pode estar aprendendo isso da maneira mais difícil, já que um tribunal decidiu na semana passada que a empresa de jogos violou patentes da IBM que remontam à plataforma de telecomunicações pré-internet. da década de 1980. Como resultado, a Zynga poderá enfrentar danos de US$ 44,9 milhões. A patente “Método para apresentar publicidade em um serviço interativo” da IBM, de 1993, é responsável por US$ 40 milhões dos danos recomendados.
Para quem ainda joga os jogos da Zynga, outrora onipresentes, essa decisão não deve interromper o tempo de jogo. A empresa disse em um que não teria que modificar ou encerrar a operação de seus jogos em decorrência da decisão judicial. Curiosamente, nem todos os jogos do catálogo da Zynga foram estar infringindo as patentes. Por exemplo, Palavras cruzadas com amigos foi considerado um infrator, mas nenhum dos Palavras com amigos os títulos eram. Um representante da Take-Two disse que a empresa iria recorrer da decisão.
A IBM tem de cobrar direitos de propriedade intelectual. A Zynga, que era da Take-Two Interactive em 2022, não é seu primeiro alvo por potencialmente infringir essas patentes da Prodigy, e provavelmente não será o último. A empresa de informática teve muitos negócios on-line em sua mira ao longo dos anos, desde gigantes de longa data (como e antigo Twitter) aos flashes na panela (como ). Mas alguns réus, como plataforma de varejo de animais de estimação conseguiram se defender das acusações legais da IBM.
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